日前,电影《荒原》在北京、上海、广州、深圳、成都、长沙等全国二十城开启超前点映,任素汐与大自然上演对手戏,将她在荒原里摸爬滚打的真实状态呈现给观众。有观众映后表示:“对任素汐一个人的表演肃然起敬,她的坚韧和丧都如此生活化”,“观影过程中跟主角感同身受,看着看着自己都口渴,心疼任素汐,想给她送水”,“小成本拥有大场面,坐在影院中就能体验到大自然的真实与残酷,独行荒原的艰难,给人一种新鲜奇妙的观影体验,值得大银幕观赏”。点映过后,“任素汐对自己太狠了”一时间更是冲上热搜话题。神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
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