2.故事在情节点2的位置会建置一个“两难抉择”,真正的两难抉择发生于两种情境:一是不可调和的两善取其一的选择:从人物观点来看,两个事物都是他所欲者,但环境迫使他只能二者择一。二是两恶取其轻的选择:从人物的视点来看,两个事物都是他所不欲者,但环境迫使他必须二者择一。在这种真正的两难之境中,一个人物如何选择便是对其人性以及他所生活世界的一个强有力的表现。这个两难抉择要么建置在“造秘者”身上,要么建置在“揭秘者”身上。如同《风声》中顾晓梦(造秘者)的两难抉择是家人的性命和国家,《扬名立万》中李家辉(揭秘者)的两难抉择是性命和正义。技术并不能代替一个好故事。运用智媒时代丰富的资源,在创作上更好地反映人们对美好生活的向往、有效注入“情感源泉”,才是最重要的。正如导演郭帆所言,我们不要忘掉电影的本质是故事,而情感是电影的内核。有关调查结果显示,尽管喜剧、悬疑等类型片仍受到网络环境下青年观众的欢迎,但真正吸引他们的不仅仅是幽默搞笑的创作风格,更是影视作品的故事内容。剧情丰富、内容有深度、能够引起情感共鸣,这三个因素在受访者的偏好选择里,全都超过了半数比例。这对青年创作者提出了更高要求。
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